WAS WAR DIE AUFGABE?
Der Begriff Virtual Reality ist natürlich auch beim Deutschen Wetterdienst nicht spurlos vorbeigegangen, welcher mit dem Interesse an einer Tech Demo zur Simulation von Wettereffekten an uns herantrat.
WAS HABEN WIR GEMACHT?
Wie bei unserer ersten VR Demo kam erneut die Unreal Engine zum Einsatz in der wir mithilfe von Partikeleffekten Wolken, Regen sowie Blitze simulierten. Partikel boten gegenüber klassischen 3D Modellen den Vorteil verschwommene und „flauschige“ Oberflächen akkurater darzustellen.